电子竞技管理-证书

全球网络赌博平台电子竞技管理证书为学生在全球电子竞技业务中的职业生涯做好准备. 这个全球网络赌博平台侧重于电子竞技的商业方面. 学生将学习如何营销和推广活动. 毕业生将获得策划活动、电子竞技文化、品牌、粉丝和游戏行业趋势方面的知识. 毕业生可以从事包括电子竞技队教练在内的各种职业, 电子竞技赛事工作人员, 电子竞技场馆工作人员, 电子竞技营销协调员, 电子竞技业务发展专家, 社交媒体专家.


最低学分: 18
最低累积绩点: 2.0
所有课程最低成绩: 2.0
全球网络赌博平台最低学分: 15

核心需求

以下面的例子为例:

课程# 课程名称 学分 先决条件 笔记
BUA 231 广告、促销 & 公共关系 3 CIS 095*, eng085 *和eng090 *

学生学习营销传播中使用的众多促销工具的原理和实践. 主题包括广告创作, 媒体策略, 消息上诉, 再加上专业广告的使用, 促进销售和公共关系,帮助销售商品, 服务和创意.

SMT 110 电子竞技与社会 3

本课程旨在探讨影响电子竞技在我们社会中的社会因素. 该课程的目的是为学生提供检查电子竞技中发现的社会学问题的基础和能力. 在这门课程中,主要研究的领域是健康和保健, 全球问题, 青少年经历, 和种族, 宗教, 电子竞技中的性别平等.

SMT 210 电子竞技管理导论 3

本课程旨在探索电子竞技商业行业的各个领域. 本课程将考察电子竞技的以下领域:商业能力, 事件管理, 联盟操作, 风扇订婚, 训练, 团队管理, 内容创作和视频制作, 赞助, 广播和流媒体.  本课程将研究的其他领域是电子竞技玩家的健康促进和预防保健, 媒体对电子竞技的影响, 以及电子竞技的历史.  本课程将向学生介绍管理电子竞技组织和运营所需的职业机会和商业概念.  我们还将讨论行业结构和面临的挑战.

SMT 230 体育营销原理 3

学生分析体育市场和消费趋势,以确定客户的需求和需求,并制定有效的营销策略来满足他们. 重点放在评估运动/娱乐环境, 确定目标市场, 打造品牌, 以及产品或服务策划的营销功能, 定价, 推广及安置(分发).

SMT 240 体育设施及赛事管理 3

本课程探讨了体育管理行业中设施运营和事件管理的原则.  本课程为学生提供了一个深入的调查独特的挑战和机遇,通常面临的企业, 体育和娱乐场所活动的设施或活动经理.  本课程提供了规划的介绍, 市场营销, 管理, 以及对体育娱乐场所的评价.  本课程提供了规划的介绍, 市场营销, 管理, 并对体育等娱乐场所进行评价.  本课程向学生概述了设施管理的三个主要组成部分:事件管理, 风险管理, 以及设施管理.

SMT 245 实习 3

学生的计划, 组织, 直接, 并对一项整合体育管理学位学习目标的公共活动进行评估. 学生将在合适的公司获得有意义的实习经验. 公司和工作必须由指导教师批准.